
30 milionů licencí Copilotu není třicet milionů užitečných procesů
U 20 licencí stačí, aby každý člověk měsíčně promarnil 15 minut, a firma při interní sazbě 500 Kč ztratí asi 30 000 Kč ročně ještě před cenou předplatného.

Electronic Arts, jeden z největších výrobců videoher, spustil službu EA Advertising. Jde o to pustit značky přímo do hry. Ne jako banner někde u kraje obrazovky, ale jako součást toho, co se zrovna děje. Reklamní panely u hřiště, loga na ukazatelích skóre, prvky vpletené do samotného zápasu.
Čísla, kterými EA mává, jsou velká. Své hry podle firmy hraje přes sto dvacet milionů lidí měsíčně. Jen ve fotbalovém EA Sports FC se prý odehraje přes miliardu zápasů za měsíc. To je publikum, které u hry tráví hodiny a je v ní ponořené. Pro inzerenta lákavější místo než spot, který si divák před videem odklikne.
Součástí je i nový partnerský program kolem sportovních her a vlastní reklamní server. Ten má hlídat, že se reklama opravdu zobrazila reálným lidem a že se dá změřit. EA podobně spolupracovalo už dřív, třeba s Visou, Red Bullem nebo Mountain Dew.
Stojí za připomenutí, kde EA dnes stojí. Loni firmu koupilo konsorcium vedené saúdským státním fondem a stáhlo ji z burzy v obří transakci. Tlak na to, aby hry vydělávaly víc, tím nezmizel, spíš naopak.
Reklama se stěhuje tam, kde lidé skutečně tráví čas a kde si jí všimnou. Klasické kanály, u kterých divák spot přeskočí nebo zavře, ztrácejí na ceně. Pokud řešíte, kde dnes vůbec zastihnout zákazníka, hra s milionovým publikem je další místo, o kterém má smysl vědět.

U 20 licencí stačí, aby každý člověk měsíčně promarnil 15 minut, a firma při interní sazbě 500 Kč ztratí asi 30 000 Kč ročně ještě před cenou předplatného.

AI přehledy snižují prokliky na weby, propad návštěvnosti ale nemusí znamenat stejný propad zakázek. Rozhodují poptávky a marže.

Google už na velkou část dotazů odpovídá rovnou v AI přehledu a uživatel nemá důvod klikat dál. Organická návštěvnost padá o desítky procent. Koho to zasáhne, proč se e-shopů týká jinak než blogů, a kam přesunout těžiště: přímé kanály, značka a obsah, který stroj cituje.
Napište nám, co u vás řešíte. Společně probereme, jestli vám můžeme pomoci.